O designer Luca Boscardin, ilustrador e educador, explora em entrevista o papel do brincar no design por meio de projetos como Archiville e Animal Factory. Ele destaca a criação de objetos e espaços que estimulam a imaginação, a colaboração e a interpretação livre, sem instruções rígidas. O objetivo é promover curiosidade, criatividade e novas formas de interação social aplicadas a brinquedos, espaços públicos e educação.
O papel do brincar no design
Boscardin, que residiu em Amsterdã, na Holanda, enfatiza que o design lúdico deve abrir possibilidades em vez de ditar comportamentos. Seus projetos buscam criar ambientes abertos onde crianças e adultos possam inventar suas próprias regras. Essa abordagem transforma o brincar em ferramenta para o desenvolvimento social e cognitivo.
Projetos que incentivam a imaginação
Em Archiville e Animal Factory, o designer aplica conceitos de liberdade interpretativa. Os objetos resultantes convidam os usuários a explorar múltiplas funções e narrativas. A estratégia reforça a ideia de que o design pode gerar interações inesperadas e colaborativas.
That project marked a turning point for me. I realized I wasn’t interested in designing objects that tell people what to do. I wanted to create objects that invite interpretation, leave room for imagination, and allow every child to invent their own way of playing.
Luca Boscardin
Boscardin também afirma que o brincar não se limita à infância. Ele vê essa atividade como uma mentalidade capaz de gerar possibilidades infinitas, independentemente da idade ou do contexto.